Każdy klip audio może mieć jeden lub więcej efektów dźwiękowych.

Aby edytować efekty zastosowane do klipu audio, otwórz okno dialogowe Efekty dźwiękowe, wybierając klip audio i wykonując jedną z następujących czynności:

Jeśli klip audio znajduje się w koszu, możesz również kliknąć klip prawym przyciskiem myszy i wybrać polecenie Edytuj efekty. Jeśli klip audio znajduje się w sekwencji, kliknij przycisk z ikoną gwiazdki w lewym dolnym rogu klipu.

Aby dodać nowy efekt do klipu audio, wykonaj jedną z następujących czynności:

Miksowanie podglądu efektów

Podczas edycji efektów klipu utworu można wybrać opcję mieszania odtwarzacza podglądu z innymi klipami, tak jak brzmiałoby to w sekwencji. Aby włączyć lub wyłączyć ten tryb mieszania, kliknij przycisk Miks na pasku narzędzi.

Rodzaje efektów dźwiękowych

Wzmacnianie

"Wzmocnienie" to zwiększenie głośności lub głośności wybranego regionu. Aby część nagrania była bardziej miękka lub głośniejsza, zaznacz ją, a następnie użyj menu Efekty -> Wzmocnij. Głośność jest wprowadzana w procentach (100 jest bez zmian, 50 jest -6dB bardziej miękkie lub 200 jest +6dB głośniej).

Chór

Efekt dźwiękowy refrenu jest używany do jednego głosu lub jednego instrumentu brzmiące jak 3 głosy lub instrumenty, grając oryginał z zmiennie opóźnione i lekko pitch zmienione kopie oryginału.

Uwaga: Chorus jest bardzo przydatnym sposobem, aby dźwięk mono source był bardziej stereo. Przed użyciem chorus należy najpierw przekonwertować plik na stereo w aplikacji do edycji dźwięku.

Sprężarka

Kompresor zmniejsza głośność dowolnego dźwięku, który przekracza ustawienie "Próg". Gdy sygnał przekracza próg, sprężarka stopniowo tłumi dźwięk, aby obniżyć go poniżej poziomu dB i robi to w taki sposób, że słuchacz nie będzie świadomy wystąpienia tłumienia.

Ustawienie "Stosunek" definiuje stosunek redukcji głośności dźwięków przekraczających próg sprężarki. Na przykład jeśli stosunek wynosi 4:1, a objętość przekracza próg o 4dB, wolumin zostanie zmniejszony do przekroczenia progu tylko o 1dB. Należy pamiętać, że stosunek 1:1 oznacza, że nie będzie żadnych zmian w objętości; skutecznie wyłącza sprężarkę.

Zniekształcenia

Podczas gdy zwykle robimy wszystko, aby zmniejszyć zniekształcenia, czasami chcesz je dodać. Jest popularny w przypadku gitar. Zniekształcenie jest mierzone między 0,0 (wył., a przycinanie 1,0). Można również określić poziom, na którym rozpoczyna się w dB.

Aby uzyskać bardziej spójny dźwięk, należy najpierw zastosować kompresję zakresu dynamicznego przed dodaniem zniekształceń.

Echo

Echo jest powtórzeniem dźwięku po krótkim czasie (zwykle 400 - 1000ms). Brzmi to trochę jak osoba jest na dużym stadionie lub krzyczy między dwoma górami.

Aby dodać echo, wybierz region i użyj menu Efekty -> Echo, a następnie określ czas trwania i amplitudę echa. Czas trwania to czas, po którym dźwięk powtarza się - zwykle jest to między 400 a 1000ms. Amplituda może wynosić od 1 do 99% (99 jest bardzo głośnym echem).

Kołnierz

Efekt dźwiękowy flanger jest podobny do fazera, z tą różnicą, że opóźnienie jest powoli modulowane w czasie. Określa się czas opóźnienia rozruchu, częstotliwość modulacji, głębokość modulacji i suchy przyrost mokrego na mokro (100% f lub mokry, 0% f lub suchy).

Filtr wysokoprzebiegowy

Filtr wysokoprzebiegowy (czasami nazywany filtrem o niskim kroju) usuwa wszystkie niskie częstotliwości poniżej określonego Hz. Jest to przydatne, jeśli chcesz, aby dźwięk nagrywania był jaśniejszy lub mniej błotnisty. Bardzo zwykle używa się filtra wysokiego przekazu o 300 Hz na wszystkich nagraniach głosowych, aby poprawić zrozumiałość.

Pan (Pan)

Przesuwanie dźwięku w konfiguracji stereo to zanikanie dźwięku między lewym i prawym kanałem.

Pogłos

Pogłos to wiele małych odbić dźwięku, które pojawiają się po określonym czasie. Zwykle występuje, gdy ktoś mówi w pokoju, przedpokoju itp. Więcej pogłosu nazywa się mokre, nie pogłos nazywa się suche.

Użyj menu Efekty -> Pogłos i wprowadź poziom i godzinę pogłosu. Poziom pogłosu to amplituda - 99 jest bardzo mokra, 0 jest sucha. Czas może wynosić od 100 do 800ms - 200ms brzmi jak mały pokój lub 800ms dużej sali.

Jeśli dodać zbyt dużo pogłosu może to brzmieć jak osoba jest w rurze lub w łazience.

Korektor

Zobacz Korektor

Normalizowanie

Aby normalizować jest dostosowanie głośności tak, aby najgłośniejszy szczyt był równy (lub procent) maksymalny sygnał, który może być używany w cyfrowym dźwięku. Zazwyczaj normalizujesz pliki do 100% as ostatni etap w produkcji, aby uczynić go najgłośniej możliwe bez zniekształceń. Innym powodem do normalizacji jest, aby wiele utworów brzmiło równie głośno lub mieć taką samą średnią głośność.

Metoda normalizacji Peak znajduje próbkę o największej wielkości w pliku. Normalizacja jest następnie wykonywana z tą wartością jako szczytem. Z normazuj szczytowy poziom ustawiony na 100% (0dB), cały plik zostanie wzmocniony tak, że szczyt osiągnie 0dB.

Usuwanie szumów

Aby użyć tego wszystko, co musisz zrobić, to wprowadzić poziom poniżej którego można oczekiwać hałasu. Zwykle jest to między -30dB i -20dB. Jeśli nie wystarczająco dużo hałasu jest zmniejszona zwiększyć wartość. Jeśli zbyt wiele jest zmniejszona zmniejszyć go.

Dźwięk przestrzenny

Zobacz Dźwięk przestrzenny

Ustawienia wstępne

Niektóre efekty dźwiękowe mają listę ustawień wstępnych. Wybierz ustawienie wstępne, aby szybko ustawić wszystkie parametry efektu na niektóre powszechnie używane wartości.