1. 작업공간 및 패널

    Express Animate의 주요 인터페이스는 여러 패널로 구성됩니다. 패널은 작업 영역이라는 배열로 기본 응용 프로그램 창에서 구성됩니다. 가장 일반적으로 사용되는 패널 중 세 개는 개체 패널, 캔버스 패널 및 컴포지션 패널입니다.

    개체 패널을 사용하면 활성 컴포지션을 변경하고 활성 컴포지션 내에서 개체의 계층 구조를 표시할 수 있습니다. 드래그 앤 드롭을 사용하여 활성 컴포지션 또는 상위 한 개체에서 다른 개체로 객체를 선택하고 삭제할 수 있습니다.

    컴포지션 패널은 서로 관련하여 개체를 정렬하고 타이밍 조정에 사용됩니다.

    현재 시간 마커에서 컴포지션에 표시되는 모든 것이 캔버스 패널에 표시됩니다.

  2. 미디어 개체 추가

    다음 방법 중 하나를 사용하여 비디오 파일(.avi, .mov 등), 오디오 파일(.aac, .mp3 등) 또는 이미지 파일(.jpg, .png 등)을 로드합니다.

  3. 캔버스의 개체 정렬

    캔버스에 개체를 배치하면 화면에 해당 위치가 좌표로 설명됩니다. 개체를 선택하면 컴포지션 패널 내부에 위치 속성을 볼 수 있습니다.

    이러한 좌표의 값은 픽셀입니다. X라고 하는 첫 번째 값은 가로 축의 위치를 나타내고 Y라고 하는 두 번째 값은 세로 축의 위치를 나타냅니다. 예에서 X는 -3.3이고 Y는 -10.4입니다.

    캔버스 패널에서
    위치 속성을 직접 수정하여 개체 이동
    1. 하나 이상의 개체를 선택합니다.
    2. 개체에 대한 구성 패널에서 위치 속성을 찾습니다.
    3. X 및 Y 위치 속성을 수정합니다.

    화살표 키로
    1. 하나 이상의 개체를 선택합니다.
    2. 선택한 개체를 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래로 이동하려면 화살표 키를 누릅니다.

  4. 타임라인에서 개체 정렬

    타임라인 컨트롤은 컴포지션 패널의 맨 위에 위치하며 활성 컴포지션의 현재 위치를 설정하는 데 사용됩니다. 타임라인은 시간 코드와 함께 작동합니다(SMPTR 시간 코드참조). 프레임은 타임라인의 최소 측정 단위입니다.

    개체는 캔버스 패널의 레이어를 클릭하거나 컴포지션 패널의 이름이나 기간 막대를 클릭하거나 개체 패널에서 해당 이름을 클릭하여 선택할 수 있습니다.

    선택한 개체는 컴포지션 패널에 파란색 강조표시로 표시되며 패널 상단에 자동으로 스크롤되어 패널에 표시됩니다.

    컴포지션 패널의 컬러 막대는 오브젝트의 지속시간을 시각적으로 나타냅니다. 개체의 지속시간의 시작은 In point이며 끝은 아웃 포인트입니다. 지속 시간은 인과 아웃 포인트 사이의 범위이며 인 포인트에서 아웃 포인트로 확장되는 막대는 개체 지속시간 표시줄입니다.

    개체를 제 시간에 이동하려면 개체 지속시간 막대를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다. 기본적으로 개체 지속 시간 막대는 시간의 중요한 점(예: 책갈피 또는 컴포지션의 시작 또는 끝)으로 스냅됩니다. 시프트 키보드 키를 누르고 누르거나 컴포지션 패널 상단에 있는 스냅 아이콘을 클릭하여 스냅을 끌 수 있습니다.

  5. 컴포지션 미리보기

    현재 시간 마커에 표시되는 모든 항목이 캔버스 패널에 표시됩니다.

    캔버스 패널 하단의 드롭다운 상자에서 미리 보기 품질을 조정할 수 있습니다. 힌트: 미리 보기 품질을 줄이면 렌더링 성능을 향상시킵니다.

    미리 보기 재생 컨트롤은 캔버스 패널 하단에 있습니다. 이동을 사용하여 시작, 끝으로 이동, 뒤로 단계 및 앞으로 버튼을 사용하여 현재 타임라인 위치를 변경합니다. 재생 버튼을 클릭하여 활성 구성의 미리 보기 재생을 시작합니다.
    플레이 버튼 옆에 드롭다운 메뉴를 사용하여 선택할 수 있는 3가지 재생 모드가 있습니다.

    1. 모든 프레임 재생 - 컴포지션의 모든 프레임은 컴포지션 프레임 레이트에 따라 표시됩니다. 이 모드에서는 오디오를 사용할 수 없습니다.
    2. 실시간 재생 - 컴포지션이 실시간으로 재생됩니다. 재생 중에 비디오 및 오디오가 동기화되어 있는지 확인하기 위해 필요한 경우 프레임이 삭제됩니다.
    3. 캐시된 프레임의 실시간 재생 - 컴포지션 프레임은 현재 타임라인 위치에서 시작하여 미리 보기 캐시가 완전히 채워지때까지 캐시됩니다. 캐싱이 완료되면 캐시된 세그먼트의 실시간 재생이 루프에서 수행됩니다.

  6. 개체의 지속 시간 트리밍

    개체의 지속 시간을 트리밍하는 것은 개체가 서로 다른 지속 시간을 가지도록 해당 인/아웃 지점을 수정하는 것입니다. 레이어 기간 막대의 끝을 드래그하면 오브젝트의 지속 시간을 다듬거나 확장할 수 있습니다. 개체의 지속 시간을 트리밍해도 비디오 푸티지 또는 원본 원본 파일이 변경되지 않습니다.

    이미지, 텍스트 및 셰이프 객체를 모든 기간 동안 확장할 수 있으며, 원래 시간 보다 인앤아웃 포인트를 확장할 수 있습니다.

    비디오 또는 오디오 파일 개체를 트리밍할 때 창백한 막대는 컴포지션에서 제외되는 푸티지의 프레임을 나타냅니다. 슬립 편집 막대를 드래그하여 트리밍 된 기간 내에 재생되는 프레임을 선택할 수 있습니다.

    기본적으로 새 컴포지션의 지속 시간은 30초입니다. 이미지, 모양 및 텍스트 개체의 기본 지속 시간은 5초이며 비디오 및 오디오 개체의 지속 시간은 원본 파일의 지속 시간을 기준으로 합니다.

    컴포지션의 지속 시간을 변경하려면 오브젝트 패널의 컴포지션 목록 옆에 있는 컴포지션 설정 단추를 클릭하거나 컴포지션 패널 상단에 있는 컴포지션 지속 시간 변경 단추를 클릭합니다.

  7. 컴포지션 패널의 개체 속성

    각 개체에는 속성을 가지며, 그 중 많은 개체에는 수정하고 애니메이션할 수 있습니다. 모든 개체에는 위치 및 불투명도가 포함된 Transform 속성 그룹이 있습니다. 개체에 마스크 나 효과를 추가하면 개체에 대한 추가 속성 그룹을 만들 수 있습니다.

    속성 그룹을 확장하거나 축소하려면 객체 이름 또는 속성 그룹 이름의 왼쪽으로 축소/확장 단추를 클릭합니다.

    속성 값 설정

    속성 값을 변경하려면 강조 표시된 값을 클릭한 다음 새 값을 입력한 다음 Enter를 누릅니다. 또는 강조 표시된 값 위에 커서를 놓고 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다.

  8. 속성 애니메이션

    작은 다이아몬드 아이콘을 표시하는 모든 속성은 애니메이션 될 수 있습니다 - 즉, 시간이 지남에 따라 변경됩니다. 속성 애니메이션을 시작하려면 '새 키' 다이아몬드 버튼을 클릭합니다. 그런 다음 타임라인 커서를 새 위치로 이동하고 속성 값을 변경합니다.

  9. 부모 및 자식 개체

    객체 패널을 사용하여 객체를 다른 객체에 부모로 할당합니다. 이 기능은 동시에 여러 개체에 애니메이션을 적용하려는 경우에 유용합니다.

    객체 탭에서 객체를 선택하고 다른 객체 위로 드래그합니다. 자식 객체의 변환 속성은 컴포지션 대신 부모 객체에 상대적이 됩니다. 예를 들어, 부모 객체가 시작 위치의 오른쪽으로 5픽셀을 이동하면 자식 객체도 해당 위치의 오른쪽으로 5픽셀을 이동합니다.

    육아는 불투명도, 위치, 배율 및 회전을 제외한 모든 변환 속성에 영향을 줍니다.

    객체는 하나의 부모 만 가질 수 있지만 객체는 동일한 컴포지션의 여러 객체에 대한 부모 일 수 있습니다.

    부모 객체와 독립적으로 자식 객체에 애니메이션을 적용할 수 있으며, 이 객체는 컴포지션을 렌더링할 때 표시되지 않습니다.

  10. 하위 개체로 다른 컴포지션 추가

    다른 조성물은 더 크고 복잡한 조성물의 생성을 돕기 위해 조성물 내에 포함될 수 있다.

    현재 선택한 컴포지션에 다른 컴포지션을 추가하려면 개체 탭의 컴포지션 단추에서 새 컴포지션을 선택합니다. 자식 조성물은 현재 컴포지션 내의 모든 오브젝트에 모이자 컴포지션 내의 다른 자식 오브젝트와 마찬가지로 작동하므로 다른 오브젝트와 마찬가지로 배율, 회전 및 이동할 수 있습니다.

    자식 컴포지션을 편집하려면 오브젝트 패널 상단의 컴포지션 풀다운에서 자식 컴포지션을 선택합니다. 상기 자식 조성물은 자식일 수 있는 임의의 조성물의 별도로 변형될 수 있으며, 조성물에 대한 모든 변화는 포함된 임의의 조성물에 반영될 것이다.

  11. 셰이프 및 마스크 만들기
    셰이프 만들기

    셰이프 오브젝트를 만들려면 도구 막대에서 셰이프(예: 사각형, 타원 또는 사용자 지정 셰이프)를 클릭합니다. 셰이프 유형을 선택하려면 도구 모음 단추 오른쪽에 있는 드롭다운 메뉴를 사용합니다.


    마스크 만들기

    마스크는 객체의 영역을 격리하여 개체의 해당 부분을 아래 오브젝트에 투명하게 만드는 데 사용됩니다. 컴포지션의 각 오브젝트에 대해 하나 이상의 마스크를 만들어 이미지의 특정 부분을 잘라낼 수 있으므로 선택한 개체 아래의 컴포지션에 위치한 오브젝트가 표시됩니다. 마스크는 비디오의 움직이는 개체를 따라 가는 등 시간이 지남에 따라 애니메이션할 수 있습니다.

    마스크 편집은 셰이프 오브젝트 편집과 유사합니다.

    새 마스크를 만들려면 개체를 선택하고 메인 도구 모음의 마스크 아이콘을 클릭하거나 컴포지션 패널의 마우스 오른쪽 클릭 메뉴에서 새 마스크를 선택합니다. 마스크 속성 그룹이 개체의 속성 목록에 나타납니다. 마스크 속성을 선택하면 캔버스의 노란색 정점을 클릭하고 드래그하여 마스크 모양을 변경합니다. 정점을 선택할 때 Ctrl 키를 잡고 이 정점의 곡선을 편집합니다. 마스크를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 새 정점을 추가합니다.

  12. 효과 적용

    모든 개체에 하나 이상의 효과가 적용될 수 있습니다.

    선택한 개체에 시각적 효과를 적용하려면 효과 도구 모음 단추를 클릭하고 드롭다운 목록에서 비디오 효과를 선택합니다.

    사운드 효과를 적용하려면 컴포지션 패널에서 오디오 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 사운드>New Effect 메뉴에서 효과를 선택합니다. 또는 기본 메뉴에서 Object>사운드 효과를 선택하여 선택한 개체에 효과를 적용할 수 있습니다.

    개체에 효과를 적용한 후 컴포지션 패널에서 해당 개체에 대해 새 속성 그룹이 만들어집니다. 일부 효과 속성은 애니메이션될 수 있습니다.

    참조: 전체 효과 목록

  13. 블렌딩 모드

    오브젝트가 아래 오브젝트와 혼합하는 방식을 제어하거나 오브젝트를 스텐실 또는 실루엣으로 사용할 수 있습니다.
    기본 블렌딩 모드는 일반입니다. 이 모드에서 결과 색상은 상단 오브젝트의 색상이고 기본 색상은 무시됩니다.
    oBject의 혼합 모드를 변경하려면 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 혼합 모드를 선택합니다.

    참조: 혼합 모드 의 전체 목록

  14. 애니메이션 곡선 편집기

    곡선 편집기 컨트롤은 개체 속성이 애니메이션되는 방식을 정확하게 제어하는 데 사용됩니다. 커브 편집기를 활성화하려면 컴포지션 패널에서 개체의 속성(예: 위치, 배율 등)을 선택하고 컴포지션 패널 상단에 있는 커브 편집기 단추 열기를 클릭합니다. 애니메이션 키와 제어 점을 드래그하여 보간 곡선을 수정하고 속성이 애니메이션되는 방식을 제어합니다. 보간 유형을 변경하려면 애니메이션 키를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 선형 또는 Bezier 곡선 보간을 선택합니다.

  15. 비디오 렌더링

    프로젝트 편집을 완료하면 동영상을 저장하거나 업로드하여 다른 사용자와 공유합니다.

    1. 도구 모음에서 비디오 저장 단추를 클릭합니다. 비디오 출력 설정 대화 상자가 나타납니다.
    2. 그림을 클릭하여 프로젝트를 빌드할 대상 장치 및 형식을 선택합니다.
    3. 원하는 경우 선택한 형식의 설정을 조정할 수 있습니다. 각 대상 유형에 대한 도움말 페이지가 있습니다. 비디오 출력 설정 대화 상자 하단의 도움말 단추를 클릭하여 액세스합니다.
    4. 비디오 출력 설정 대화 상자 하단의 만들기 단추를 클릭합니다.
    5. 내보내기 프로세스가 완료되면 비디오가 지정된 파일에 저장됩니다.

  16. HTML5로 내보내기

    최종 동영상은 자신의 웹 사이트에 포함할 수 있는 HTML5 웹 페이지로 게시될 수 있습니다.

    1. 도구 표시줄에서 HTML5 저장 버튼을 클릭합니다. HTML5 내보내기 매개 변수 대화 상자가 나타납니다.
    2. 프로젝트를 저장할 출력 폴더및 해상도를 선택합니다.
    3. HTML5 내보내기 속성 대화 상자 하단의 HTML5 저장 단추를 클릭합니다.

사용 가능한 몇 가지 기능의 작업 예제는 샘플 프로젝트를 참조하십시오.