Med den här fliken kan du skapa en övergång mellan den bild du har valt och nästa bild i bildspelet. Övergångar gör att din bild gradvis övergår till nästa. Om du vill öppna den här fliken väljer du antingen en bild på tidslinjen och väljer sedan fliken Övergångar eller klickar bara på knappen Ändra övergångseffekt mellan två bilder på tidslinjen.

Tillämpa en övergång

För att använda en annan övergång på den valda bilden, klicka bara på en av övergångsikonerna. Om du vill ändra varaktigheten för en övergång ändrar du värdet Varaktighet i sekunder och klickar sedan på Använd för att bara ändra den markerade bildens övergång, eller Använd för alla för att ändra övergångarna på alla bilder.

Om du klickar på Använd för alla får du ett alternativ att antingen uppdatera Endast övergång, Endast varaktighet eller Både Övergång och Varaktighet.

Ta bort en övergång

För att ta bort en övergång från en bild, först markera den bild du önskar ta bort övergången, öppna fliken Övergångar och klicka sedan på knappen Ta bort.

Överlappande övergång

Om du aktiverar Överlappande övergång kommer det att bildas en överlappning av de två klippen i stället för att bara använda start- och slutbildrutorna för att producera övergången. Detta kommer att förkorta övergången och klippet varaktighet för att skapa överlappningen men kommer att producera en smidigare övergång.

Hur man börjar en film med en intoning

Om du vill att filmen ska börja med intoningseffekten måste du infoga en tom bild (med knappen Lägg till en tom bild på fliken Media) före den första bilden i bildspelet. Klicka på pilknappen till höger om den tomma bilden och tillämpa övergången Korstoning.

Övergångar med alternativ

Följande övergångars beteende kan ändras med hjälp av parametrar i en egenskapsdialog som visas när övergången först tillämpas eller genom att klicka på knappen Inställningar:

Zooma

Bild A (bilden som övergår från) startar i mitten av ramen. Justera bild en slutposition för att välja vilken riktning den flyttar ut ur ramen till.

Skjut B (bilden som övergår till) slutar i mitten av ramen. Justera startpositionen för bild B för att välja vilken riktning den flyttar in i ramen från.

Värden anges som en procentandel av ramstorleken. Negativa värden anger vänster och uppåt och positiva värden anger höger och nedåt. t.ex., En X-position på -50% means halvvägs ut på den vänstra sidan av ramen.

Skjut

I denna dialog kan vi ställa in hur bilderna kommer att flytta.

På vänster sida kan vi ställa in hur Föregående Slide kommer att röra sig, på höger sida kan vi ställa in hur Nästa Bild kommer att röra sig vid övergång.

Välj förinställda positioner i de neddragna menyerna eller dra de blå rutorna till önskade positioner.

Varaktighet bestämmer hastigheten på övergången.

Ease In / Out kan användas för att lägga till viss acceleration och inbromsning till rörelsen.

Morfning

Börja med att använda "Rita linjer" verktyg för att rita linjer runt huvuddragen i de två bilderna. Leta efter liknande funktioner på båda bilderna och rita sedan linjer på den första bilden. Motsvarande linjer kommer att visas på den andra bilden. Flytta dessa linjer för att matcha funktionerna i den första bilden. Håll Ctrl för att rita anslutna linjer. Markera en rad och tryck på Delete för att ta bort den. Du kan också klicka på "Ta bort alla linjer" knappen för att rensa alla linjer bort.

"Ångra" och "Gör om" knapparna är tillgängliga för att återställa ändringarna.

Använd knapparna "Zooma in" och "Zooma ut" för att zooma bilder. Använd "Hand" verktyg för att flytta zoomad bild inuti kontrollen. Klicka på "Rita linjer" knappen igen för att återgå till redigering linjer.

Klicka på "Ändra linjefärg" knappen ifall standardlinjefärgen inte är fancy nog.

Du kan också använda "Beskär" verktyg för att säkerställa att båda bilderna har samma proportioner. Klicka på "Beskär vänster"-knappen för att beskära den vänstra bilden till proportionerna för den högra och vice versa. Röd ram kommer att visas på bilden; justera den och tryck sedan på Retur för att använda beskärning eller Escape för att avbryta.

Det sista du kan behöva göra är att ändra övergångens varaktighet.

Nu när du har valt bildfunktionerna och varaktigheten kan du förhandsgranska resultatet. Tryck på "Play" för att tillämpa och förhandsgranska övergången.

Persienner

I denna dialog kan vi ställa in riktning och antalet blinds.

Riktning på Persienner: Kan ställas in på antingen Vertikal eller Horisontell.
Antal Blinds: Kan ställas in från 1 till 20.

Studsa

I denna dialog kan vi ställa in önskade positioner och antalet studsar.

Föregående Clip startar standard i Mitten och väljer önskad slutposition.
Nästa Klipp slutar standard i Centret och väljer önskad startposition.

Antal studsar: Ställer på hur många gånger nästa klipp studsar.

Kub Snurra

I denna dialog kan vi ställa in kubens avstånd och riktning.

Avstånd: Ställer in på hur längre kuben.
Riktning: Höger, Vänster, Upp eller Ned. Detta ställer in önskad Cube Spin riktning ursprung.

Klicka på kryssrutan om du vill aktivera jämn spinn.

Dörrar

I den här dialogen kan vi sätta in en rörelse på dörren.

Dörrtyp ställer övergången rörelse till antingen Stäng eller Öppna.
Öppna: Föregående klipp fungerar som dörren som öppnas och nästa klipp går in genom den.
Stäng: Nästa klipp fungerar som dörren som stängs och föregående klipp går ut genom den.

Klicka på kryssrutan om du vill aktivera zooma vid in- eller urstände.

Pussel

I denna dialog kan vi ställa in måtten på bitarna och fylla typ av pusslet.

Bitar bred: Ställer in bredden på pusselbiten.
bitar hög: Ställer in höjden på pusselbiten.

Fyllnadstyp: Kan ställas in på antingen Slumpplacering eller Lös pussel.
slumpmässig placering: fyller upp pusselbitarna slumpmässigt.
Lösa pussel: simulerar lösa av pusslet.

Tetromino

I den här dialogen kan vi ställa in blockens komplexitet.

Komplexitet: Varierar från 2 till 100. Detta anger komplexiteten i blocken och hur den är staplad.

Bricka Flip

I denna dialog kan vi ställa in riktning och antal brickor.

Klicka på kryssrutan om du vill stappla brickorna.
Klicka på kryssrutan om du vill vända på panelerna.

Ange antalet vågräta plattor.
Ange antalet vertikala plattor.

Riktning: Ingen, Höger, Vänster, Uppåt, Nedåt, Upp höger, Ned höger, Upp till vänster eller Nedåt åt vänster.
Detta ställer in den vända riktningen av plattorna.