1. 工作区和面板

    快速动画的主要界面由多个面板组成。面板在主应用程序窗口中以称为工作区的排列方式进行组织。最常用的三个面板是对象面板、画布面板和合成面板。

    "对象"面板允许您更改活动合成,并在活动合成中显示对象的层次结构。您可以使用拖放从活动合成或父对象中选择对象并将其删除到另一个对象。

    合成面板用于对彼此相关的对象进行排序以及计时调整。

    当前时间标记时合成中可见的所有内容都显示在"画布"面板中。

  2. 添加媒体对象

    使用以下方式之一加载视频文件 (.avi、.mov 等)、音频文件 (.aac、.mp3 等) 或图像文件 (.jpg、.png 等):

  3. 在画布上排列对象

    将对象放在画布上时,会用坐标描述对象在屏幕上的位置。选择对象时,可以在"合成面板"内看到其"位置"属性。

    这些坐标的值以像素为单位。第一个值称为 X,表示水平轴上的位置,第二个值(称为 Y)表示垂直轴上的位置。在示例 X 中为 -3.3,Y 为 -10.4

    通过拖动"画布"面板移动对象
    通过直接修改"位置"属性来移动对象
    1. 选择一个或多个对象。
    2. 在对象的"合成"面板中查找"位置"属性。
    3. 修改 X 和 Y 位置属性。

    使用箭头键移动对象
    1. 选择一个或多个对象。
    2. 要向左、向右、向上或向下移动选定对象,请按箭头键。

  4. 在时间轴上排列对象

    时间线控件位于合成面板的顶部,用于设置活动合成的当前位置。时间线适用于时间码(请参阅SMPTR 时间码)。帧是时间线上的最小度量单位。

    可以通过单击"画布"面板中的图层、单击"合成面板"中的名称或持续时间栏或单击对象面板中的名称来选择对象。

    所选对象在"合成"面板中用蓝色高光指示,并自动滚动到面板顶部,以确保它在面板中可见。

    合成面板中的彩色条在视觉上表示对象的持续时间。对象持续时间的开始是它的点 终点是它的 出点 。持续时间是进点和出点之间的跨度,从点到出点延伸的条是对象持续时间栏。

    要及时移动对象,请将对象持续时间栏向左或向右拖动。默认情况下,对象持续时间栏捕捉到重要的时间点(如书签或合成的开始或结束)。您可以通过按住 Shift 键盘键或单击"合成面板"顶部的"捕捉 "图标来关闭"捕捉"。

  5. 预览合成

    当前时间标记上可见的所有项目都显示在画布面板中。

    您可以在画布 面板 底部的下拉框中调整预览质量。提示:降低预览质量以提高渲染性能。

    预览 播放 控件位于画布面板的底部。使用转到开始、转到结束,前进一步和前进按钮来更改当前时间线位置。单击播放按钮开始预览播放活动合成。
    有 3 种不同的播放模式,可以使用播放按钮旁边的下拉菜单进行选择:

    1. 播放每一 帧 - 合成的每个帧都根据合成帧速率显示。音频在此模式下不可用。
    2. 实时播放 - 实时播放合成。如有必要,将丢弃帧,以确保视频和音频在播放过程中同步。
    3. 缓存帧的实时播放 - 从当前时间线位置开始缓存合成帧,直到完全填满预览缓存。缓存完成后,缓存段的实时播放将循环执行。

  6. 修剪对象的持续时间

    修剪对象的持续时间是修改其"IN"或"出"点,以便对象具有不同的持续时间。通过拖动图层持续时间栏的任意一端,可以修剪对象的持续时间或延长对象持续时间。修剪对象的持续时间不会改变视频素材或原始源文件。

    您可以扩展图像、文本和形状对象的任何持续时间,扩展其"进和出"点超过其原始时间。

    修剪视频或音频文件对象时,浅色条表示从合成中排除的素材的帧。您可以通过拖动滑动编辑栏来选择在修剪的持续时间内播放的帧。

    默认情况下,新合成的持续时间为 30 秒。图像、形状和文本对象的默认持续时间为 5 秒,视频和音频对象的持续时间基于原始文件的持续时间。

    要更改合成的持续时间,请单击"对象面板"中合成列表旁边的"合成设置"按钮,或单击"合成面板 "顶部的"更改合成持续时间"按钮。

  7. 合成面板中的对象属性

    每个对象都有属性,其中的许多属性可以修改和设置动画。每个对象都有一个变换属性组,其中包括位置和不透明度。通过向对象添加蒙版或效果,可以为对象创建其他属性组。

    若要展开或折叠属性组,请单击对象名称或属性组名称左侧的折叠/展开按钮。

    设置属性值

    要更改属性值,请单击突出显示的值,输入新值,然后按 Enter。或者,您可以将光标放在突出显示的值上,按住鼠标左键,然后向左或向右拖动以增加或减少该值。

  8. 为属性设置动画

    任何显示小菱形图标的属性都可以进行动画处理 - 即随着时间的推移而更改。要开始为属性设置动画,请单击"新键"菱形按钮。然后将时间线光标移动到新位置并更改属性值。

  9. 父对象和子对象

    使用“对象”面板可以将对象指定为其他对象的父对象。当您想要同时对多个对象进行动画处理时,这很有用。

    在“对象”选项卡中选择一个对象,然后将其拖动到另一个对象的顶部。子对象的转换属性相对于父对象,而不是相对于复合对象。例如,如果父对象在其起始位置的右侧移动 5 个像素,则子对象也会向其位置的右侧移动 5 个像素。

    父级处理会影响除“不透明度”、“位置”、“缩放”和“旋转”之外的所有变换属性。

    一个对象只能有一个父对象,但一个对象可以是同一组合中任意数量的对象的父对象。

    您可以独立于子对象的父对象进行动画处理,这在渲染合成时将不可见。

  10. 将另一个合成添加为子对象

    其他构图可以包含在构图中,以帮助从更简单的构图中创建更大、更复杂的构图。

    要向当前选定的合成添加另一个合成,请从"对象"选项卡上的"合成 "按钮中选择新合成。子合成可以作为父级组成到当前合成中的任何对象,并且与合成中任何其他子对象一样,因此可以像任何其他对象一样进行缩放、旋转和移动。

    要编辑子合成,请从对象面板顶部的合成下拉列表中选择子合成。子构图可以单独修改其可以是子组成的任何构图,对构图的所有更改都将反映在已包含的任何构图中。

  11. 创建形状和蒙版
    创建形状

    要创建形状对象,请单击工具栏上的形状(例如矩形、椭圆或自定义形状)按钮。要选择形状的类型,请使用工具栏按钮右侧的下拉菜单。


    创建蒙版

    掩码用于隔离对象的区域,使对象的该部分与对象下面的对象透明。您可以为合成中的每个对象创建一个或多个蒙版,以剪切掉图像的某些部分,因此位于选定对象下方合成中的对象将显示。可随着时间的推移对蒙版进行动画处理,例如跟踪视频中的移动对象。

    编辑蒙版类似于编辑形状对象。

    要创建新蒙版,请选择对象并单击主工具栏上的蒙版图标,或从合成面板中的右键单击菜单中选择新蒙版。掩码属性组将显示在对象的属性列表中。选择蒙版属性后,单击并拖动画布上的黄色顶点以更改蒙版的形状。选择顶点以编辑此顶点的曲线时,请按住 Ctrl 键。右键单击蒙版以添加新顶点。

  12. 应用效果

    每个对象都可以对它应用一个或多个效果。

    要对选定对象应用视觉效果,请单击"效果"工具栏按钮,然后从下拉列表中选择"视频效果"。

    要应用声音效果,请右键单击合成面板中的音频对象,然后从 "声音->新效果"菜单中选择 效果。或者,也可以通过从主菜单中选择"对象 ->声音效果"来对 选定对象应用效果。

    对对象应用效果后,将为合成面板中的该对象创建一个新属性组。某些效果属性可以进行动画处理。

    请参见:效果的完整列表

  13. 混合模式

    可以控制对象与对象下的对象混合的方式,或者使用对象作为模具或剪影。
    默认混合模式为"正常 "。在此模式下,结果颜色是顶部对象的颜色,基础颜色将被忽略。
    要更改 oBject 的混合模式,请右键单击对象,然后从 上下文菜单 中选择混合模式。

    请参见:混合模式的完整列表

  14. 动画曲线编辑器

    曲线编辑器控件用于精确控制对象属性的动画方式。要激活曲线编辑器,请在合成面板中选择对象的属性(例如"位置、比例"等),然后单击"打开"合成面板 顶部的曲线编辑器按钮。拖动动画键及其控制点以修改插值曲线并控制属性的动画方式。要更改插值类型,请右键单击动画键,然后从上下文菜单中选择"线性"或"贝塞尔曲线"插值。

  15. 渲染视频

    完成项目编辑后,保存或上传视频以与他人共享。

    1. 单击 工具栏上的" 保存视频"按钮。将显示"视频输出设置"对话框。
    2. 通过单击图片,选择您希望构建项目的目标设备和格式。
    3. 如果需要,可以调整所选格式的设置。每种目标类型都有帮助页。通过单击视频输出设置对话框底部的帮助按钮来访问它们。
    4. 单击视频输出设置对话框底部的"创建"按钮。
    5. 导出过程完成后,视频将保存到您指定的文件中。

  16. 导出到 HTML5

    最终视频可以作为 HTML5 网页发布,您可以在自己的网站上包含该网页。

    1. 单击 工具栏上的保存 HTML5 按钮。将显示 HTML5 导出参数对话框。
    2. 选择您希望保存项目的输出文件夹和分辨率。
    3. 单击 HTML5 导出属性对话框底部的保存 HTML5按钮。

有关 某些可用 功能的工作示例,请参阅示例项目。